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mercredi 27 juillet 2022

Cap sur le langage, Grande section - Éditions Nathan



Les Editions Nathan m'ont gentiment envoyé l'une de leurs nouveautés : CAP SUR LE LANGAGE pour le niveau qui est le mien depuis 2 ans maintenant (et que j'adore), la GRANDE SECTION.

Et j'ai envie de vous en parler parce que ça m'a beaucoup plu ! Je ne pourrai pas l'utiliser à la rentrée car je serai en congé maternité, mais j'ai hâte de pouvoir l'utiliser cet hiver !
Pour être claire, ceci est un produit offert, mais s'il ne me plaisait pas, je n'en parlerais pas. C'est le deal, pas de mauvaise pub, pas de pub mensongère, je n'en parle que si j'aime ! 

Le format

Déjà, un super bon point, le format. J'ai découvert ce format avec MHM Grande Section que nous avons utilisé ces deux dernières années, et j'aime beaucoup : une grande pochette A4 dans laquelle on retrouve 

  • le guide pédagogique avec le descriptif détaillé des séquences, séance par séance ;
  • le bloc de ressources, c'est à dire le matériel pour les élèves, en couleur, on détache les fiches et on n'a plus qu'à plastifier ! ;
  • les affiches, en couleur et en papier glacé.
Je trouve ce format très pratique, on peut tout ranger au même endroit, et ne détacher que les ressources dont on a besoin. Les documents, pour l'enseignant.e comme pour l'élève, sont agréables, clairs, colorés, joliment illustrés.

Un exemple de cartes élèves à plastifier

La démarche

Il faut savoir que j'ai déjà des outils dont je suis satisfaite en langage oral : Narramus et Thémots Apprentilangues.
Mais après deux ans voire plus (car avant j'étais enseignante supplémentaire PDMQDC) à les utiliser, ma collègue binôme et moi on s'en lasse et on a besoin de se renouveler un peu de temps en temps !
On a bien testé d'autres choses, mais rien d'innovant ou qui nous convient complètement. 

Alors que là, la proposition pédagogique de CAP SUR LE LANGAGE est triplement intéressante.

"Innovant"

C'est différent de ce qu'on pratique déjà, ça va nous permettre de changer un peu !

Un travail sur le lexique, puis sur la syntaxe

La démarche est structurée et chaque séquence part d'activités simples d'acquisition de lexique (LE MOT) qui se complexifient progressivement vers des activités de syntaxe (LA PHRASE, puis LE TEXTE). Dans une école de REP comme la mienne, où les lacunes en vocabulaire français sont un écueil majeur aux apprentissages, c'est une approche très intéressante !

Et j'imagine déjà proposer différents parcours à mes élèves : certains d'entre bénéficieront des trois étapes LE MOT, LA PHRASE et LE TEXTE, alors je me concentrerai peut-être uniquement sur l'étape LE MOT pour mes petits allophones.


Une phase que je trouve particulièrement intéressante : la séance manipulations syntaxiques. Avec ma collègue binôme, c'est justement une activité que nous souhaitions bien plus pratiquer, et nous allons pouvoir le faire. Les cartes proposées dans le bloc ressources servent de support à l'ajout de groupes fonctionnels (COD, COI, CCL, adjectifs...) afin d'apprendre à étendre une phrase simple.


Un lien avec la production d'écrit

Là encore, besoin de renouveau, et c'est tout à fait possible avec les propositions de la méthode.


Les thèmes

Les thèmes proposés sont à la fois simples et essentiels : parfait pour mes élèves qui ne maitrisent bien souvent pas le vocabulaire le plus élémentaire. 
Ces 5 thèmes peuvent tout à fait être reliés à un projet périodique plus large : si on travaille sur les émotions en littérature, on peut choisir de travailler le thème de la peur ou de l'amitié, si on travaille sur les contes traditionnels on peut choisir le thème de la forêt ou de la peur, etc...

Et une fois qu'on s'est bien approprié.e la méthode, on peut tout à fait varier en créant le matériel pour d'autres thèmes.



Bref, vous l'aurez compris, je trouve cette proposition pédagogique très intéressante, et il me tarde de la tester en classe à partir de février ! Peut-être ma binôme se lancera-t-elle même seule avant que je ne revienne de mon congé mat, qui sait ?!

Je trouve ne plus que le prix n'est franchement pas excessif ! 

Si vous êtes intéressé.e.s, c'est par ICI ! 



lundi 22 juillet 2019

La fleur des nombres - MHM

Cette année, je rempile avec la super Méthode Heuristique des Mathématiques (MHM) de Nicolas Pinel.

J'ai vraiment adoré cette méthode. D'habitude lorsque je choisis une méthode je n'en suis jamais pleinement satisfaite, je commence par changer des petites choses puis au bout de quelques mois je refais tout à ma sauce.
Là, ce n'est clairement pas le cas! A part quelques ajustements, la méthode me correspond totalement.

Un premier ajustement que je partage avec vous : le cahier des nombres.
Je n'en étais pas satisfaite, et mes deux binômes (complément de temps partiel et enseignante supplémentaire) ont fait le même constat que moi : l'activité est très chronophage pour les plus faibles, ils ont du mal à produire une fleur lisible, avec 6 pétales remplis et corrects. Au final, du temps perdu.
Je suis donc partie sur de la manipulation. Les élèves seront répartis en trois groupes et réaliseront ces trois activités en alternance (un jour sur trois donc) ...


La fleur numérique
Avec un petit coup de pouce d'Antonia, j'ai conçu ce Genial.ly. Les élèves pourront donc le réaliser sur tablettes ou sur ordinateur.



Voici un exemple de ce que cela peut donner !


Et voici le QRcode que les élèves peuvent scanner pour accéder au Genial.ly :


La fleur en tissu
Les élèves disposent d'une fleur en tissu et d'une boite contenant le matériel nécessaire.
En groupe, sur chacun des 6 pétales, les élèves devront :
- écrire le nombre en lettres sur l'ardoise
- représenter le nombre avec les pièces et les billets d'euros
- représenter le nombre avec les mains
- représenter le nombre avec les dés
- constituer un paquet de N pâtes
- représenter le nombre avec le matériel de numération (cube unités, barres de 10)
- représenter le nombre avec les cartons Montessori (au centre de la fleur)

Les photos sont à venir, dès que je l'aurai cousue ! 

Les fleurs en papier
A l'origine, j'envisageai de proposer à mes élèves de reconstituer ces chouettes fleurs en papier proposées par Snippy sur le blog de Define !

Numéracolor
A la place des fleurs en papier, j'ai finalement opté pour les fiches Numéracolor du blog du Cancre, mes élèves aiment beaucoup !

mercredi 17 juillet 2019

Shaun a disparu ! Un escape game de fin ou de début d'année CP-CE1-CE2 !


Shaun a disparu !

Un escape game de fin ou début d'année CP-CE1-CE2 !






Depuis que j'ai découvert les escape game il y a quelques années, je suis une véritable mordue. J'ai testé près d'une vingtaine de salles partout en France et même aux Etats-Unis. Je suis aussi une adepte des escape game à la maison et je possède toutes les boites d'Unlock !
 

Alors évidemment, j'ai toujours envisagé d'utiliser ce concept dans ma classe : un jeu qui demande des connaissances, de la logique, de l'entraide, de l'écoute, de la coopération, c'est une activité de révision parfaite !
Mais comme je n'avais pas de classe (j'étais enseignante supplémentaire)...

Cette année, j'ai enfin pu m'éclater ! Après avoir contribué à l'EMsCape, l'escape game d'EMC, Partageons ! , et l'avoir fait tester à mes élèves en classe, je me suis rendue compte que mes élèves étaient tombés dedans aussi vite que moi : ils m'en ont réclamé un autre !

Je leur ai donc concocté, pour le dernier jour, un petit escape game afin de réviser quelques notions et de s'amuser. C'est un escape game sans prétention, rapide à préparer, avec des mécanismes de jeu assez simples pour des élèves dont c'est le premier escape game : pratique pour une fin d'année, ou pour la rentrée !

Et comme cela a bien fonctionné avec mes élèves qui étaient ravis, je compte bien le réutiliser.
Il existe donc deux versions: une que l'on peut faire en fin d'année de CE1 ou à la rentrée en CE2, et une que l'on peut faire en fin d'année de CP ou à la rentrée en CE1.


Le scénario
Shaun a disparu ! Il faut le retrouver !
Shaun le mouton, c'est la mascotte de ma classe (vous savez, c'est lui qui apprend l'anglais à mes élèves, je vous en parle ICI!). Mais vous, vous pouvez faire disparaitre ce que vous voulez !

Le déroulé du jeu
Les élèves sont répartis en équipes de 2, 3, 4 joueurs. Chaque équipe se voit attribuer une couleur.

Au début du jeu, après que l'enseignant.e leur ai exposé le problème (la mascotte de la classe a disparu, il faut la retrouver), les équipes reçoivent une première enveloppe contenant une énigme. 

En résolvant l'énigme d'une enveloppe, cela les amènera à chaque fois à fouiller un endroit spécifique de la classe (exemple : la bibliothèque). Lors de cette fouille, les équipes ne doivent prendre que l'enveloppe qui comporte leur point de couleur, et ne pas toucher aux autres.

Il n'y a pas d'équipe gagnante et d'équipe perdante : on gagne tous ensemble ! En effet, à la fin, les élèves doivent coopérer et additionner les nombres trouvés par toutes les équipes afin de trouver le code du cadenas !









Le matériel
Il ne vous faudra pas de matériel exotique, seulement des choses que vous trouverez dans votre classe  ou chez vous (papier, imprimante, feutre, enveloppes, attaches parisiennes...) , sauf :
  • une boite qui peut se fermer par un cadenas
  • un cadenas à code (3 ou 4 chiffres)
  • une tablette ou un téléphone avec une appli pour scanner les QRcode (vous pouvez utiliser votre téléphone perso, scannez vous-même le QRcode et montrer leur le mot affiché).
Et en option :
  • des bonbons
  • des stylos à encre invisible (ils adorent !!! et moi aussi, et je les réutiliserai!)


Les documents
Escape game de fin d'année de CP ou à la rentrée en CE1

Escape game de fin d'année de CE1 ou de rentrée en CE2

Remerciements pour les ressources utilisées
Merci au super site Scape pour son outil Concentr'x, à Ayleen de la tanière de Kyban pour son modèle de tangram, et à Ipotame et Mysticlolly pour leur super outil Keskidi aux Editions La Classe ! 




mardi 31 juillet 2018

Des QR Codes pour réviser et s'entrainer, en classe ou à la maison!

Aujourd'hui, je partage avec vous mes QR CODES pour réviser et s'entrainer !

Ils pointent vers :
- des vidéos "Les fondamentaux" de Canopé
- des exercices de Classe Numérique
- des jeux de Logiciel Educatif

en mathématiques et en grammaire/conjugaison !


Personnellement, je les copie-colle sur mes leçons. Il vous suffit de faire une copie d'écran, en utilisant le logiciel Capture de Windows par exemple, et de coller dans le document de votre leçon. Mais vous pouvez aussi les faire coller directement dans le cahier de devoirs des élèves.

Les élèves peuvent s'entrainer et réviser en autonomie dans la classe, mais aussi à la maison ! Je prévois d'ailleurs d'expliquer cela aux parents lors de ma réunion de rentrée. Je leur conseillerai de télécharger la super application SCANopé Kids de Canopé.
Couverture

Pour chaque vidéo/exercice/jeu, vous disposez d'un QRcode à flasher ou d'un lien raccourci à taper.

Le document s'étoffera avec le temps!


lundi 26 juin 2017

Les dés qui multiplient!

J'ai reçu récemment deux jeux de dés qui multiplient... et c'est une belle découverte!!!
Le principe est génial: vous lancez deux dés, qui vous sortent, par exemple, 5 et 9, et vous obtenez le résultats de la multiplication de 5x9 en collant les deux dés.


Alors bien évidement, après avoir reçu ces dés, j'ai eu envie de trouver un moyen de m'amuser avec (enfin, que mes élèves s'amusent avec...).

Mon jeu: Château et dragon
 Matériel: Pour ce jeu, j'ai piqué le matériel disponible sur le site de Moustache, à la rubrique Château: le plateau du château, les briques, le dragon endormi et les cartes du dragon réveillé.
 
J'ai utilisé à la fois les dés 6X6 (ce que j'ai appelé niveau 1), et les dés 6x9 (niveau 2): chaque élève a choisi au début du jeu sur quels dés il souhaitait être interrogé.

Principe: Les élèves sont disposés en cercle autour de la table. Ils jouent tous ensemble contre le dragon. Le but est de construire le château avant que le dragon ne se réveille.

Déroulement: Un élève "maitre du jeu" lance deux dés et interroge l'élève en face de lui: combien font X fois X? Il peut vérifier la réponse en collant les deux dés. Si le joueur a bien répondu, il a le droit de poser une brique sur le château. S'il a perdu, il doit poser une pièce du puzzle dragon...
Et ainsi de suite, l'élève à gauche du maitre du jeu devient à son tour maitre du jeu, et interroge l'élève en face de lui. 



Mes CE2 se sont beaucoup amusés! Ils ont gagné de justesse face au dragon. Et à force de répétitions, certains résultats encore non maitrisés commençaient à rentrer! 


Où trouver les dés?


Merci aux Editions du Pied, et surtout aux deux créateurs, Stéphane&Stéphane (Goossens&Lemaitre), pour ce super outil!

Et chez Charivari, retrouvez le Multipli'Yams, jeu qu'elle a créé pour utiliser les dés qui multiplient!

lundi 17 février 2014

Le bonhomme de pain d'épice : les formes géométriques en maternelle

Je vais étudier Le bonhomme de pain d'épice avec mes 2 élèves de petite section, et j'ai donc créé un petit jeu sur ce thème pour leur faire découvrir les formes géométriques de base: cercle, carré, rectangle et triangle.

En parallèle, je leur propose mon memory des formes géométriques en ateliers libres.





Le but du jeu est d'être le premier à reconstituer son bonhomme de pain d'épice avec les formes géométriques.

Chacun leur tour, les élèves piochent une jeton dans le sachet en tissu. Ils prennent la forme géométrique correspondant au jeton.

Le jeton "chance / trèfle à 4 feuilles" permet de prendre la forme que l'on veut, celle qui nous manque.

Tous les éléments sont plastifiés, et tiennent grâce à de petits scratchs (oui, encore des scratchs! :D )

Le fichier avec les bonshommes, les éléments géométriques et les jetons à plastifier :


https://drive.google.com/open?id=0B-qqA6Hj5rruYzQtbGFKYzhvY0U

mardi 6 août 2013

Le nombre du jour

A la demande de nombre d'entre vous, voici mes fiches pour le rituel du nombre du jour, que mes élèves pratiquent lors des ateliers mathématiques.

La première page est l'affiche (à plastifier) sur laquelle j'écris au feutre velleda le nombre du jour.
La seconde page est la couverture (à placer dans un petit classeur A5).
Les pages suivantes sont les fiches d'entrainement: période 1, période 2, période 3 et 4 (identiques) et période 5.



Sur la fiche de la période 5, le cochon a des ailes : les élèves doivent dessiner les pièces et les billets pour que le cochon soit le plus léger possible (exemple: utiliser 1 billet de 50€ plutôt que 5 billets de 10€). Je colorie leur cochon volant s'ils ont réussi.

https://drive.google.com/open?id=0B-qqA6Hj5rruQWRKWG1VNDQyOFk

mercredi 10 avril 2013

Chasseurs de pierres, jeu sur la monnaie

Je sais que je suis peu présente en ce moment, pour diverses raisons...

Je prends tout de même le temps de vous proposer aujourd'hui un petit jeu plateau auquel mes élèves ont joué pendant un bon mois sans se lasser.


Chasseurs de pierres précieuses


Compétences travaillées:
- Manipuler la monnaie (euros), constituer une somme rendre la monnaie

Matériel nécessaire:
- le plateau de jeu (que j'ai imprimé sur une feuille beige puis plastifié)
- des pièces et des billets (je prends ceux du fichier Cap Maths...)
- des pions (j'utilise des figurines Kinder)
- un dé

Déroulement du jeu:
Des joueurs (maximum 4) et un banquier.
Le banquier distribue la somme de 110€ à chaque joueur, le reste constitue sa banque.
Les joueurs se placent sur la case départ.
Les joueurs se déplacent sur le plateau de jeu en lançant le dé. Lorsqu'ils trouvent une pierre précieuse, ils la revendent tout de suite au banquier et récupèrent la somme indiquée.
Lorsqu'ils tombent sur une case "poche percée", ils rendent la somme indiquée au banquier.
Il sera probablement nécessaire de rendre la monnaie, le joueur et le banquier doivent tout deux vérifier les transactions pour ne pas se "faire avoir".
Lorsque tous les joueurs ont terminé, ils comptent leur recette, celui qui a le plus d'euros a gagné!


https://drive.google.com/open?id=0B-qqA6Hj5rrubHdvdVBQVS01bzQ

mercredi 26 décembre 2012

Memory des tables de multiplication (2, 3, 4 et 5)

Voici un petit jeu pour réviser les tables de multiplication : le memory. Je l'utilise dans le cadre de mes ateliers mathématiques.
Je ne vous fais pas l'offense de vous réexpliquer la règle...



Les cartes sont à imprimer, à découper et à coller recto-verso, l'arbre étant le recto et l'opération/le nombre réponse le verso.
J'imprime ces petits jeux sur des papiers colorés (une couleur différente pour chaque table) et je les range dans des enveloppes.

https://drive.google.com/open?id=0B-qqA6Hj5rruT2c0Rlp1am5Udkk

Memory des doubles

Voici un petit jeu pour réviser les doubles : le memory. Je l'utilise dans le cadre de mes ateliers mathématiques.
Je ne vous fais pas l'offense de vous réexpliquer la règle...



Les cartes sont à imprimer, à découper et à coller recto-verso, l'arbre étant le recto et l'opération/le nombre réponse le verso.
J'imprime ces petits jeux sur des papiers colorés (une couleur différente pour chaque niveau) et je les range dans des enveloppes (vous trouverez les étiquettes pour les enveloppes en page 4).


https://drive.google.com/open?id=0B-qqA6Hj5rruaEJMZlNjZEhQcmc

jeudi 6 décembre 2012

Calcul artistique

Je suis assez fière de vous présenter aujourd'hui une activité qui m'a demandé beaucoup de travail: des fiches de "calcul artistique".

L'élève doit calculer mentalement le résultat de chaque opération, trouver ce résultat dans la grille puis colorier la case. Et à la fin, surprise, un petit dessin apparait!



J'ai créé plusieurs niveaux:
- Niveau 1 : additions et soustractions de deux nombres à un chiffre
- Niveau 2 : additions et soustractions d'un nombre à un chiffre avec un nombre à deux chiffres
- Niveau 3 (à venir) : additions et soustractions de deux nombres à deux chiffres.

De quoi les occuper un petit moment en ateliers mathématiques... :)

https://drive.google.com/open?id=0B-qqA6Hj5rrudFFlNEpIQVdFajA

lundi 18 juin 2012

Les ardoises magiques pour apprendre à poser les opérations


Dépitée de voir certains de mes élèves se décourager face à leurs résultats toujours erronés parce qu'ils ne posaient pas leurs opérations correctement, je leur ai proposé ces "ardoises magiques" en aide personnalisée (à l'origine faites rapidement à la main).


Il suffit d'imprimer ces documents et de les glisser dans une pochette plastique. Les élèves écrivent dessus au velleda.

Ils ont ainsi beaucoup plus de facilités à poser les opérations, en alignant les unités avec les unités, les dizaines avec les dizaines...

J'ai remarqué par la suite que lorsqu'il fallait poser des opérations sur des lignes seyès sur le fichier de maths, ces élèves y parvenaient même mieux que ceux qui n'avaient pas bénéficié de l'entrainement sur ces ardoises magiques en aide perso!
J'ai même vu une élève sortir son ardoise magique en classe, poser l'opération dessus puis recopier proprement sur son fichier en respectant l'alignement... ;)

Rien de bien extraordinaire dans cet outil que je vous propose donc ici, et pourtant, il est bien utile, apprécié des élèves et sécurisant!

Ardoise magique addition/soustraction et ardoise magique multiplication