Le but du jeu est de remplir le premier sa (ses) carte(s).
L'adulte tire une carte parent: "J'ai la jument, qui a son petit?"
L'élève qui a le poulain sur sa carte lève le doigt et répond "Moi! J'ai le poulain!" (l'intérêt est évidemment que l'élève nomme le bébé animal). S'il a réussi à le nommer, l'élève gagne la carte et la scratch sur sa plaque, au bon endroit.
Le premier qui rempli sa carte crie "Bingo!".
Il peut devenir le meneur pour la partie suivante.
Tous les éléments sont plastifiés, et tiennent grâce à de petits scratchs (ouiiiii, encoooore des scraaaaatchs! :D )
Le fichier avec les plaques de loto et les cartes parents :